除了索尼,微软和任天堂外,您还能想到世界上对游戏机最感兴趣的人?答案可能是:腾讯。以前,Tencent Games的创新实验室发布了游戏机,《星期日龙3D One》 - 从名称中可以看到,这是一个与3D相关的游戏设备,可以准确,裸露的3D -Eye。裸眼3D不是一项新技术。十多年前,任天堂的Game Console 3DS将其作为销售的重点,并在Naked-Eye 3D周围开发了一系列游戏和游戏。但是在过去的十年中,任天堂自愿离开了这项技术。开关和开关2都没有配备相关的操作,这使3D在游戏机市场中有些难过 - 但这是最违反直觉的部分。 2024年,全球3D展示设备市场规模超过1000亿美元,流行的XR设备每年以不到500亿美元的价格售出。从这个角度来看,腾讯的3D再次变得有趣。 qua已经使用了3A游戏机,但不是“手持控制台”。作为基于Windows平台的游戏控制台,谈论调整并不是一个坏主意 - 一个由Tencent领导,并与Boe和Intel一起开发。因此,它的主要组件也来自这两个制造商 - 裸眼3D触摸屏,分辨率为11英寸,分辨率为11英寸,可支持120Hz刷新速度;主处理器是Intel的Core Ultra 7 258V CPU,图形的性能主要由Core Display Display Arc Graphics 140V支持,并配备了32GB LPDDR5X存储器和1TB SSD存储空间。这通常是3A游戏手持控制台的主要调整。在高性能模式下,我们用3D Mark的时间缩得分4167点,这比尚未发布的手持式控制台(如Steamdeck或Nintendo Switch 2)更好。借助Intel的Xess技术,它可以在1080p Medium和低质量的照片中正确运行大部分3A游戏 - 如果您使用控制台GAME的相似之处,也许是PS4和PS4 Pro之间。在游戏的实际性能中,3D也是“平衡模式”的显着性,TDP约为20-30瓦,3A游戏,例如“ Cyberpunk 2077”和“ Black Myth Myth Goku”,1200p,1200p和中型和低质量的设置可以稳定在近40帧中。一些高载游戏,例如“霍格沃茨的遗产”,也可以以中和低质量的图像运行30帧,电池寿命约为一个半小时。在“高绩效模式”中,TDP约为30-50瓦,而上述游戏的帧速率可能会降低近20%,并且电池寿命较小,并且可以降低一个小时的时间。在此模式下,建议使用IT功率。如果您运行一些较旧的3A游戏 - 例如“ GTA 5增强版”,“ Red Dead Redemption 2”,“ Titans Fall 2”等,那么运行40-60帧并不是一个大问题;它还可以满足跨端游戏平稳运行的需求,例如“ Genshin Impact”,“ Cangdao Railway”,和“ Delta行动”。对于许多球员来说,这是非常可以接受的。此外,屏幕质量非常出色,11英寸的大屏幕比主流7-8英寸游戏机具有更强的视觉效果,这使得它在电视上感觉到了游戏。在Healthahatan,作为游戏机,3D可以满足运行大多数游戏的需求 - 但问题在于,这不是可以随时可以获得和播放的手持控制台。保留11英寸和1公斤的重量不适合作为手持计算机携带。这不仅仅是游戏场景的扩展。除了客厅或学习外,还有一些玩游戏的地方 - 例如房间,酒店或桌子,它们也是大多数手持计算机计算机的目的地。值得一提的是,很明显,3D产品经理也正在尝试解决此问题 - 这种设备采用了包装的手柄和平板支架,并配备了磁性键盘,CH可以用作手持机器的保护盖,也可以用作键盘,以完成一些办公室操作。我想将3D One视为针对游戏优化的笔记本电脑,这可能是一种更务实的观点。对腾讯感兴趣的不是游戏机,而是未来游戏的垫脚石。在获得了3D一号的重大了解之后,我们可以谈论周日龙3D一击-Eye 3d的基本操作。可以说,此屏幕是3D One游戏机中最独特的功能。当我刚开始使用该设备时,我还感到这台“手持机器”的大小有些尴尬,但是当我戴上3D开关和屏幕上方传感器上的绿灯点亮时,我再次对裸眼3D的影响感到震惊,超过十年前,我第一次来到了3DS。从本质上讲,3d One和3ds并没有什么不同。他们俩通过在左侧释放不同的图片和右眼。但是,重复屏幕质量和内容视图 - 从240p到2.5k分辨率,从手持游戏玩法到3A杰作,实际上会改变音量。当我在夜城开车时,霓虹灯灯,建筑物以及灯光和酒冲入我的脸上 - 我想每个看过3D电影的人都有类似的感觉。可以通过LCD光栅技术和内置的AI算法将横跨屏幕上显示的任何屏幕内容实时转换为3D图像。可以使用游戏,电影和图像当然不是问题。但是,由于它是由算法控制的,因此某些图像也会经历幽灵或眼泪,但是在大多数情况下,屏幕的Ethe输出很愉快。但是,裸眼3D还带有额外的负载。在渲染两个2.5k屏幕的同时,它也被认为是大型游戏的操作,这对于性能较差的Windows手持游戏机显然是不现实的。以“ Cyberpunk 2077”为例,在Openin之后G裸眼3D不仅降低了游戏的质量,而且帧速率只能保持在大约30帧中,并且屏幕灯也会减少 - 为了增强浸入式,所支付的价格并不小。我还建议您在3D效果上尝试并尝试过去的一代游戏 - 例如,“从天空2掉下来”的“ Apex”的前任是一个不错的选择。精心抛光的线性游戏的封闭级别的负载很小,但情况并不糟糕。在3D影响的祝福下,游戏体验非常有弹性。还有一些独立游戏不具备高配置要求 - 例如“潜水员潜水员”和“茶杯头”,它们也具有3D效果带来的独特祝福。当然,您还可以观看3D电影,从而节省了寻找资源并通过打开流媒体平台观看它们的问题 - 尽管并非所有电影都有算法,但当我观看“重力”时,我也看到了一些感人的东西当时我看过3D电影时,我就曾经有过。从表面上看,这是十年前任天堂3DS证明了一种技术怀旧 - 肉眼3D技术,但任天堂现在自愿给出了这条路线。但是数据显示了市场上完全不同的Logica:全球3D展示设备的年复合增长率约为20%,2024年的市场规模为1445亿美元,而流行的AR/VR设备市场为456亿美元。监视器制造商是第一个注意到这块蛋糕的人 - 在商业场景,工厂,医院,博物馆等,已经引入了大量3D展示设备;在C端方案中,我们还看到了高端显示器,例如三星Odyssey 3D和Acer Spatiallabs View,它们获得了播放3D的沉浸式体验。显然,腾讯的判断 - 沉浸是游戏的未来,而裸眼3D是一条被低估的技术道路。更重要的是,生态系统的内容具有达到了突破性的条件 - 3A游戏生态系统是古老的,而且跨终端的游戏正在起火。在AI和显示等技术时代,将2D内容转换为3D内容的成本被拍打。相比之下,3D体验带来的沉浸式将与大型消费品(例如游戏)具有竞争力。 3D显然被定位为“实验原型技术”,目标不是商业上的成功,而是技术验证。这也与腾讯的长期思考一致:在娱乐速度加速并且玩家容易疲劳的时候,探索新体验很重要。该判断得到了不可预测的数据的支持 - 全球3D表现市场将从2020年的1445亿美元增长到2024年,达到2024年的3785亿美元,年增长率为17.6%,电子部门消费者的成本为56%,游戏行业是主要的驱动力。与VR/AR相比现在需要戴上其他设备和定制的内容开发,现在可以使用三维2D扁平内容的Naked-Eye 3D技术可以为便利带来明显的好处,并且对了解市场趋势和用户声誉有很大的影响。值得注意的是,3D本身的显示与VR/AR的内容有良好的关系,进一步了解3D的内容也是探索沉浸式的重要一步。通过正在进行的硬件实验,腾讯不仅为自己生产技术储备,而且还探索了该行业的可能性。除了索尼,微软和任天堂以外,世界范围内,很少有公司在没有考虑短期商业利益的情况下愿意的公司 - 腾讯已经排除了例外。作为中国甚至世界上最大的游戏公司,腾讯经常因专注于操作和忽视内容而受到批评,但实际上,腾讯可能是世界上世界上的公司H游戏产业链中最深层的布局 - 世界上最有利可图的游戏的开发,投资于游戏研发的主要引擎平台,以及许多游戏,许多游戏,许多游戏以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏,以及许多游戏。该工作室适合制作游戏,并解释了最剪裁的游戏互动...腾讯,当前的技术解决方案不是推出以消费者为中心的控制台或生产商业成功的硬件产品,而是帮助腾讯保持敏锐的敏锐度和搜索新游戏方向。从长远来看,引人入胜的内容是开发游戏行业的新方向,也是Tencent当前研究的重点。探索新的方向,例如3D手持控制台,这不是一个愿景咬人的胖子,但完全根据Ma Xiaoyi所说的:我们耐心和时间更长,从代理游戏机到游戏手机,从开发云游戏控制台到3D手持式控制台,从代理游戏机到游戏手机进行了5 - 10年的计划。可以说,对游戏机最感兴趣的中国公司 - 或换句话说,玩互动的人类体验 - 计算机可能是腾飞的。在这一快速娱乐速度和玩家总是会体验阳ot的时代,作为玩家,我们将永远很有趣,看到对新体验的探索。